//#ifndef __OPENGL_SHADER_H__
//#define __OPENGL_SHADER_H__
//
//#include "IShader.h"
//
//#if CURRENT_LIB == GRAPHICS_LIB_OPENGLES_20
//
//class OpenGLShader : public IShader
//{
//public:
//	virtual char * ReadShader(char * szFileName);
//	virtual void * LoadShader(void * shaderType, char * szShaderSource);
//	virtual void * LoadProgram(void * vertexShader, void * fragmentShader);
//};
//
//#endif
//
//#endif